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在3dmax的VR渲染中如何打圆形灯槽(灯带)?
用VR面光源。如果不是用VR的话,用默认点光源,排得密一点就有槽灯的效果。用MR的话,可以用自发光材质做。用光能传递的话,可以用光学度的线光源,不过只能传30%-50%左右后,用默认渲染就可以了。
同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5。背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和***光。使光线变柔和,强度也不宜过高。
然后灯槽里面的是***灯光,就再布置***灯光,如果整个场景的亮度还不是很够,那么还会添加一些补光,这些就是布光的思路,也是对整个场景的布光分析。
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挤出轮廓 2创建星形,添加编辑样条线修改器,挤出轮廓 3对圆形和星形添加可渲染样条线修改器,选择径向渲染。4移动场景模型组件,赋予材质,在场景中添加泛光灯并移动到适当位置。5在***图中按Shift+Q渲染。
如果是vary渲染器就用vr的灯做 如果是线渲染,我做了个例子你看看。
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