大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3d吊灯参数的问题,于是小编就整理了4个相关介绍3d吊灯参数的解答,让我们一起看看吧。
3d灯的材质?
3d灯是***用陶瓷材质,并使用3D打印技术,制作出复杂的内部中空结构。LED灯源、电线和连接装置隐藏在光滑的陶瓷外壳里。
这一3D打印陶瓷吊灯以时尚简约为主题,一系列共有12款不同样式的吊灯,每一款都有其专属的名字,该系列的吊灯全用3D陶瓷材料制成,每款都有7种颜色和两种材质,缤纷多样。
3Dmax灯具自发光怎么做?
3Dmax灯具自发光制做方法如下
1.先在界面上画长方体模型,四周向里挤出一点
2.打开材质球,把明暗参数改为半透明
4.设置高光为90,光泽度为8
5.在半透明和过滤色中添加年画的材质贴图。
3Dmax如何制作现代吊灯?
具体操作步骤如下:
一、首先,打开3dMax软件,点击创建,点击几何体,如图所示。
二、点击管状体,在顶视图上创建管状体,如图所示。
三、在左视图上点击右键,点击移动,按住shift,鼠标左键移动,如图所示。
四、在右侧可以进行半径设置,点击创建,在顶视图上创建一个圆柱体,如图所示。
五、再画一个圆柱体用作吊杆即可。如图所示,制作吊灯完成,如图所示。
3dmax灯具渲染设置?
1.首先,单击菜单栏的渲染 ----渲染设置,锁定图幅纵横比,宽度,高度。
2.然后,vray——全局开关——关闭全局照明,图像***样器——类型——固定——关闭抗锯齿过滤
4.然后是,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”
5.设置发光图——当前预置中选择低——半球细分20,插值***样20,
6.灯光缓存,细分200
7.DMC***样器设置
8.渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他。
9.最后,所有的都设置好了,当然是渲染草图了,也可以保存预设,免的下次渲染的时候还要重新设置
1、 FRONT(前向)照明:
在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模。
2、 BACK(后向)照明:
将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的轮廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果。
3、 SIDE(侧向)照明:
侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形轮廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部不是严格对称的。
到此,以上就是小编对于3d吊灯参数的问题就介绍到这了,希望介绍关于3d吊灯参数的4点解答对大家有用。
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