大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于吊灯光域网的问题,于是小编就整理了3个相关介绍吊灯光域网的解答,让我们一起看看吧。
3dmax如何打VR筒灯?
我们在建完模型就要开始打灯光了,怎么打vr的筒灯,请看以下步骤!
1、首先,我们按照操作顺序点击右侧的工具栏;
2、把“光度学”替换成“VRay”;
3、点击“VRayIES”;
4、回到前视图,在平面上从上往下拉一个灯光;
5、然后在回到右侧的操作面板,在“IES文件”一栏选择一个光域网;
3dmax射灯怎么选?
筒灯、射灯:通常使用的是目标聚光 台灯、吊灯:通常使用的是自由灯光 灯带:通常使用的是VR灯光(VR灯光需要VRAY渲染器)。 环境光、补光:通常使用的是VR灯光。
以上就是为你解答希望有用能帮助到你
1.打开MAX,在“创建”里面找到“灯光”,选择“光度学”
2.在“对象类型”里面选择“目标灯光”,然后在MAX里面创建灯光模型
3.然后在选中灯光等情况下,点击“修改”
4.选着“常规参数”——“阴影”勾选“启用”——“阴影贴图”——“VR阴影贴图”
5.在“灯光分部(类型)”里选中“光度学Web”
灯光的好坏有标准可言吗?不同场景如何选择灯光?
我有一些心得,你看是否能帮上你一点。 1、按照的照射而言,可以分成三种光:有目标性的光:如射灯,台灯,筒灯等,这种灯光是具有目标性的照射方向。这种灯一般都会使用聚光灯,平行光等灯光工具。 2、第二种光是发散光:如大吊灯,大阳光等,它一般用于照亮整个场景的使用,这个可以使用泛光灯,点光源等灯光工具。 3、第三类的光是属于特殊性的光:如灯带,添加了光域网文件的艺术筒灯,这种灯光就需要使用到线光源,面光源,点光源加光域网,VR灯光等灯光工具。 总之,按照布光的原理来说:在一个场景中首先是从小范围的光开始布光,如一个房间里有二套灯光,一套为吊顶的筒灯加壁灯,另一套是大吊灯加灯带,这时就需要先从筒灯和壁灯开始布光,光的强度不宜太亮,然后是针对整个室内的光进行布置,同时要注意主光源(大吊灯)需要控制阴影,环境光进行补光等操作。 布置灯光是一个大问题,需要长时间的练习去理解才能掌握。
到此,以上就是小编对于吊灯光域网的问题就介绍到这了,希望介绍关于吊灯光域网的3点解答对大家有用。
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