本文目录一览:
- 1、3dmax筒灯灯光如何用ps做到光芒四射的感觉
- 2、立面筒灯cad怎么画?
- 3、3dmax怎么打室内筒灯灯光?3dmax打室内筒灯灯光的方法
- 4、3D2009中怎么制作筒灯模型
- 5、3d筒灯怎么做
3dmax筒灯灯光如何用ps做到光芒四射的感觉
1、新建一个30×5的透明背景图像,选择其中一半并填充黑色(可〖CTRL_+〗放大后选择)。然后将其定义为图案。新建一个300×300的图像,新建图层,通过【编辑_填充】将之前定义的图案填充到新建图层中,效果如图2。
2、首先在桌面上双击3Dmax的快捷图标,然后进入到该软件的操作界面如图所示。在该界面,我们找到:平面选项,如图所示,点击进入。
3、效果图筒灯星星发光效果,PS光晕文件,大小自己托进效果图里调。
4、一:打开max场景,将视窗切换为最大视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。二:找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。
5、打开ps创建如下文件(记住哦,背景是白色的)2)新建图层,选择画笔工具设置大小为6px 100%的硬边。前景色设为黑色。3)按住shift键垂直往下作一直线。
6、还有一个就是灯光的颜色,和配合的渲染器什么的,灯光的颜色可以渲染一个大体的色调和感觉,临场一个一个试验就好了。灯光要配合渲染器的使用还有材质建模,缺一不可。所以要相互配合才能出好图。
立面筒灯cad怎么画?
1、cad中怎么绘制立面图,为您提供cad中怎么绘制立面图图文信息,在cad里打开绘制好平面的施工图纸。点击立面,再点击构件立面。用拉线的方式确定立面的方向,在需要绘制的立面外部点击鼠标左键。
2、首先我们打开一个绘制好平面的施工图纸。在绘制好的平面图中的图元必须是软件绘制的,才能保证生成的立面图准确。2,然后我们点击左侧工具栏中的立面然后点击构件立面。
3、我们先把CAD平面布局图打开 使用XL+空格键,把需要的立面***线画出来,这个例子是一面电视墙,随意选择一横向***线来当地平线,按O用偏移命令层高,这里以层高2800mm。
4、完成平面图的绘制,并且每一层的平面图都要绘制完毕。在左侧工具栏中,点击文件布图,工程管理。系统弹出工程管理的设置窗口,在窗口中新建工程管理,进入到新项目中,可以在下方添加楼层。
5、首先,我们打开CAD平面布局图。用XL+空格,做出需要画的立面***线,这里以电视墙一面做例子,任取一横向***线做地平线,用O偏移层高,这里我以2800mm为层高。
6、CAD由平面图生成立面图和剖面图的方法如下:先画好建筑平面图 打开天正软件,选择【文件布图】下的【工程管理】。
3dmax怎么打室内筒灯灯光?3dmax打室内筒灯灯光的方法
1、先说客厅:客厅一般***用两点照亮,用一个VRSUN来模拟日光,参数只需要调强度,一般设置在0.03左右,具体要看你颜色映射选项里选线性还是指数。然后用一个VR面光在窗口模拟天光,颜色为天蓝色,强度倍增6左右。
2、打开3Dmax软件,打开渲染器设置界面,我们在上方的菜单栏找到图中的按钮。在公用-指定渲染器-产品级,选择vray渲染器。这里是设置后的,选择vray Adv加版本号这个选项。
3、dmax中筒灯自发光贴图的调整步骤如下:一:建立筒灯模型 在3dmax的顶视图中新建一个管状体,将外圈半径设置为100mm,内圈半径设置为80mm,高度设置为10mm,高度分段设置为1,边数设置为60。
4、步骤在3dmax软件中点击选项:双面:点选此即两面都发光,不可见:勾选3dmax灯光本身不可见,通常都是勾选。
3D2009中怎么制作筒灯模型
1、一:打开max场景,将视窗切换为最大视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。二:找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。
2、打开3d***ax软件,新建一个空白文档。在“前”视图中绘制一个红灯笼的截面。打开“修改器”菜单。选择“面片/样条线编辑”项中的“车削”命令。视图中出现了这样的一个形状,我们需要对它进行调整。
3、一:建立筒灯模型 在3dmax的顶视图中新建一个管状体,将外圈半径设置为100mm,内圈半径设置为80mm,高度设置为10mm,高度分段设置为1,边数设置为60。
4、打开软件,首先我们需要制作一个管状体模型,方便后期灯罩模型的绘制。选中做好的管状体模型,打开材质编辑器,如图给模型赋予一个白色材质球,并将模型的对象颜色设置为黑色。
3d筒灯怎么做
1、dmax打室内筒灯灯光的方法 一:打开max场景,将视窗切换为最大视窗,因为筒灯最后照亮的是墙壁,所以我们首先切换到前视图front,点击F快捷键直接切换。二:找到修改面板灯光按钮,将灯光下拉参数切换到Photometric光度学灯光选项。
2、ds Max筒灯模型制作方法:在顶视图中创建一个管状体,将半径1设置为100毫米,半径2设置为80毫米,高度设置为10毫米,高度分段设置为1,边数设置为60。
3、画个圆,直径100mm(实际大小差不多)——转换成可编辑线(英文edit s...什么的记不完-_-!)——向中间偏移20mm——挤出15mm。这部分给不锈钢材质。因为筒灯本身上,不容易看到细节,所以不需要倒角了。
4、dmax中筒灯自发光贴图的调整步骤如下:一:建立筒灯模型 在3dmax的顶视图中新建一个管状体,将外圈半径设置为100mm,内圈半径设置为80mm,高度设置为10mm,高度分段设置为1,边数设置为60。
5、打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键单击面板的【灯光】按钮,选择【标准灯光】,如下图所示。
6、新建一个30×5的透明背景图像,选择其中一半并填充黑色(可〖CTRL_+〗放大后选择)。然后将其定义为图案。新建一个300×300的图像,新建图层,通过【编辑_填充】将之前定义的图案填充到新建图层中,效果如图2。
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