大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于渲染吊灯的问题,于是小编就整理了3个相关介绍渲染吊灯的解答,让我们一起看看吧。
3dmax灯具渲染设置?
1.首先,单击菜单栏的渲染 ----渲染设置,锁定图幅纵横比,宽度,高度。
2.然后,vray——全局开关——关闭全局照明,图像***样器——类型——固定——关闭抗锯齿过滤
4.然后是,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”
5.设置发光图——当前预置中选择低——半球细分20,插值***样20,
6.灯光缓存,细分200
7.DMC***样器设置
8.渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他。
9.最后,所有的都设置好了,当然是渲染草图了,也可以保存预设,免的下次渲染的时候还要重新设置
1、 FRONT(前向)照明:
在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模。
2、 BACK(后向)照明:
将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的轮廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果。
3、 SIDE(侧向)照明:
侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形轮廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部不是严格对称的。
su中Enscape怎么增加灯光?
打开SU模型,进入enscape即时渲染界面
2我们点击enscape工具栏的灯光选项
3我们在模型里放入一个球形灯光,这个时候我们在enscape界面也会看到有光的效果了
4由于enscape灯光在SU里是以一个单独的模型显示的,我们在SU里给这个灯光模型一个颜色材质(蓝色)
5赋予了灯光模型一个颜色材质,我们回到enscape界面,会发现这个灯光的颜色也变成蓝色了
3dmax渲染有光斑?
、打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度即可。默认为2就好了。这是因为高光无限弹射造成的原因。设置为2,是代表只反射/折射两次。
2、找到V-RAY:Global switches 再找到Meterials其中有一个Max depth.将它勾选即可。
原因以及解决方法:
第一步、依次排查3dmax场景中最近导入的可疑模型,先检查是不是因为导入3dmax模型有问题所以导致3dmax软件VRay渲染出现一大片光斑。
第二步、依次排查导入的模型是否是3dmax默认材质造成3dmax渲染出现大量光斑,如果是,替换为VRay材质。检查Vray的参数,不要太低,默认的参数是足够高的,不要不明情况去调低他会影响3dmax软件VRay渲染出现一大片光斑;并检查灯光的阴影细分。
第三步、如还存在3dmax渲染出现光斑的情况,请依次删除相关模型,不要加载光子渲,直到渲染小图时不再出现光斑为止。
第四步、3dmax软件VRay渲染出现一大片光斑,也可以切换一下渲染器,将3dmax软件的渲染器重置一下。
到此,以上就是小编对于渲染吊灯的问题就介绍到这了,希望介绍关于渲染吊灯的3点解答对大家有用。
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