大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3dmax吸顶灯的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3dmax吸顶灯的解答,让我们一起看看吧。
3dmax灯具渲染设置?
1、 FRONT(前向)照明:
在摄象机旁边设置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置可能比摄象机的位置要高一些并且偏向一些。前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化对象的纹理和体积,使用前向照明不需要进行灯光建模。
2、 BACK(后向)照明:
将主灯光放置在对象的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出对象的轮廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。同时经过背后照明的对象有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着发生过滤和漫射网的使用,物体周围的明亮效果更强了,这种技术因为其对形态的提取而常用来产生神秘和戏剧性的效果。
3、 SIDE(侧向)照明:
侧向照明是将主灯光沿对象侧面成90度放置,包括左侧放置和右侧放置,侧向照明强调的是对象的纹理和对象的形态,在侧向照明中,对象的某一侧被完全照射,而另一侧处于黑暗中。侧向照明属于高对比度的硬照明,最适合于宽脸或圆脸,因为光线使脸的宽度变小并不显示脸的圆形轮廓,主要用于产生内心的表现和影响,侧向照明也会导致相应变形,因为脸部不是严格对称的。
1.首先,单击菜单栏的渲染 ----渲染设置,锁定图幅纵横比,宽度,高度。
2.然后,vray——全局开关——关闭全局照明,图像***样器——类型——固定——关闭抗锯齿过滤
4.然后是,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”
5.设置发光图——当前预置中选择低——半球细分20,插值***样20,
6.灯光缓存,细分200
7.DMC***样器设置
8.渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他。
9.最后,所有的都设置好了,当然是渲染草图了,也可以保存预设,免的下次渲染的时候还要重新设置
3dmax吊顶漏光是怎么回事?
1、如果是吸顶灯正面漏光,一般是侧发光的LED芯片,排列太稀疏造成的。
2、如果是吸顶灯背面漏光,一般属于质量问题了,比如布光有问题或焊点不到位造成的。如果是布光问题,倒还有可调节的可能性,如果是焊点问题那想办法堵住漏点就可以了。
3、是吸顶灯具设计问题,有一些设计就不是很好,没有考虑到一些漏光影响。
重汽max驾驶室顶灯怎样常亮?
要让重汽max驾驶室顶灯常亮,可以按下驾驶室顶灯旁边的开关,将其从自动模式切换到手动模式,然后再按一次开关,将灯光调至最亮的状态。此时,顶灯就会一直亮着,直到手动关闭或车辆熄火。需要注意的是,长时间使用顶灯会消耗车辆电量,因此应在必要时使用,以免影响车辆正常运行。
要让重汽MAX驾驶室顶灯常亮,可以按下灯的开关,将灯开启。如果灯不常亮,可能是灯泡损坏或接触不良,需要更换或检查接线。此外,车辆电路故障也可能导致灯不常亮,需要检修电路。注意,行驶时不建议开启驾驶室顶灯,以免影响视线和安全驾驶。
到此,以上就是小编对于3dmax吸顶灯的问题就介绍到这了,希望介绍关于3dmax吸顶灯的3点解答对大家有用。
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